Microsoft បានប្រកាសជាផ្លូវការនូវមុខងារ Xbox Mythic Achievements ដែលទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយនៅថ្ងៃទី 29 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2026 ដោយបានបញ្ចេញមុខងារនេះភ្លាមៗសម្រាប់ Xbox Insiders នៅលើម៉ាស៊ីនកុងសូល និងកម្មវិធី Windows PC។ ត្រូវបានរចនាឡើងជាសមភាគីផ្ទាល់របស់វេទិកានេះទៅនឹង PlayStation Platinum Trophies ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ Sony រង្វាន់កំណត់ត្រាថ្មីនេះទីបំផុតបានផ្តល់កិត្តិយសដល់អ្នកលេងហ្គេមដែលលេងចប់សព្វគ្រប់ ដែលអាចដោះសោរាល់សមិទ្ធផលទាំងអស់នៅក្នុងបញ្ជីដើមនៃហ្គេមនីមួយៗ។
អស់រយៈពេលជិត 2 ទសវត្សរ៍មកហើយ អ្នកលេងហ្គេម Xbox បានតាមដានសមិទ្ធផលរួមគ្នារបស់ពួកគេតាមរយៈតួលេខសរុបតែមួយគឺ Gamerscore។ ខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធនេះបានត្រួសត្រាយសមិទ្ធផលនៅក្នុងវិស័យវីដេអូហ្គេមទំនើប វានៅខ្វះផ្លាកសញ្ញាកំពូលសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗយ៉ាងជាក់ច្បាស់។ Mythic Achievements បានមកបំពេញគម្លាតជំនាន់នោះ ដោយផ្តល់នូវសញ្ញាកិត្តិយសជាក់លាក់ ការជូនដំណឹងដោះសោថ្មីដ៏អស្ចារ្យ និងការគាំទ្រឡើងវិញពេញលេញតាំងពីសម័យ Xbox 360 មកម្ល៉េះ។
អ្វីដែល Microsoft បានប្រកាសសម្រាប់ Xbox Insiders
នៅក្នុងការអាប់ដេតវេទិកាដែលបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើ Xbox Wire ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានណែនាំ Mythic Achievements ជាផ្លូវការថាជា "វិធីថ្មីមួយដើម្បីអបអរសាទរហ្គេមដែលអ្នកបានលេងចប់ និងសមិទ្ធផលដែលអ្នកទទួលបាននៅតាមផ្លូវ"។ មុខងារនេះបច្ចុប្បន្នមាននៅក្នុងកំណែសាកល្បង preview សម្រាប់ Xbox Insiders ដែលបានចុះឈ្មោះនៅលើ Xbox Series X|S, Xbox One និងកម្មវិធី Xbox PC នៅលើ Windows 11 ដោយការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ជាសាធារណៈគ្រោងនឹងធ្វើឡើងនៅចុងឆ្នាំនេះ។
ជាស្នូលរបស់វា Mythic Achievement ត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានគ្រប់សមិទ្ធផលស្ដង់ដារទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងការចេញផ្សាយដើមរបស់ហ្គេម។ ដើម្បីអបអរឱកាសនេះ Microsoft បានបង្កើតការរចនាប្រព័ន្ធជាក់លាក់មួយ៖ ផ្លាកសញ្ញាពណ៌បៃតងផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានផ្កាយ 6 ជ្រុងព័ទ្ធជុំវិញដោយកម្រងផ្កា ការបង្ហាញរូបភាពអបអរសាទរនៅលើអេក្រង់ និងសំឡេងភ្លេងតន្ត្រីវែងអបអរសាទរនៅពេលដែលសមិទ្ធផលចុងក្រោយត្រូវបានដោះសោ។
អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះ Microsoft បានបញ្ជាក់ថា មុខងារនេះដំណើរការឡើងវិញទាំងស្រុង។ អ្នកលេងចាស់ៗមិនចាំបាច់ដំឡើងឡើងវិញ លេងឡើងវិញ ឬបើកហ្គេមដែលពួកគេបានបញ្ចប់កាលពីរាប់ឆ្នាំ ឬរាប់ទសវត្សរ៍មុននោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រព័ន្ធខាងក្រោយនៃបណ្តាញ Xbox នឹងរាប់បញ្ចូលហ្គេមដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយបង្ហាញពួកវាភ្លាមៗនៅលើកម្រងព័ត៌មានរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។
ទស្សនា៖ សមិទ្ធផល Platinum ថ្មីរបស់ Xbox ត្រូវបានគេហៅថា MYTHIC Achievement
វីដេអូ៖ Maka91Productions on YouTube
ច្បាប់ហ្គេមដើម ការការពារ DLC និង Gamerscore សូន្យ
រូបថត៖ The Verge (ប្រភព)
ទិដ្ឋភាពមួយក្នុងចំណោមទិដ្ឋភាពដែលទទួលបានការកោតសរសើរបំផុតនៃប្រព័ន្ធថ្មីនេះ គឺរបៀបដែល Microsoft ដោះស្រាយមាតិកាដែលអាចទាញយកបាន (DLC) និងការអាប់ដេតហ្គេម។ ការត្អូញត្អែរដដែលៗក្នុងចំណោមអ្នកប្រមាញ់សមិទ្ធផលជាយូរមកហើយនោះ គឺថាការពង្រីកបន្ថែមក្រោយពេលចេញលក់ធ្វើឱ្យភាគរយនៃការបញ្ចប់ហ្គេមធ្លាក់ចុះក្រោម 100% ដែលធ្វើឱ្យបាត់បង់អារម្មណ៍នៃភាពជាម្ចាស់ការទាំងស្រុងរបស់អ្នកលេង។
Microsoft បានលុបបំបាត់បញ្ហានោះដោយបំបែកហ្គេមដើមចេញពីផ្នែកបន្ថែមក្រោយការចេញលក់៖
- លក្ខណៈសម្បត្តិសម្រាប់តែហ្គេមដើមប៉ុណ្ណោះ៖ ស្ថានភាព Mythic ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅនឹងបញ្ជីសមិទ្ធផលដើមប៉ុណ្ណោះ (តាមធម្មតាគឺកញ្ចប់ 1,000 Gamerscore ដើមលើការចេញលក់ជាទូទៅ)។
- ស្ថានភាព Mythic អចិន្ត្រៃយ៍៖ នៅពេលដែលអ្នកដោះសោ Mythic Achievement វានឹងត្រូវចាក់សោជាប់គណនីរបស់អ្នកជាអចិន្ត្រៃយ៍។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលបន្ថែមសមិទ្ធផល DLC ថ្មីៗនៅពេលក្រោយ មិនអាចដកហូតផ្លាកសញ្ញារបស់អ្នកបានទេ។
- ការមិនរាប់បញ្ចូលការអាប់ដេតហ្គេម៖ សមិទ្ធផលដែលត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងការកែសម្រួលបន្ថែម (patch) ពេលក្រោយ ឬកញ្ចប់ពង្រីកដែលត្រូវបង់ប្រាក់ មានស្លាកសម្គាល់ដាច់ដោយឡែកថា "Add-on" ហើយមិនប៉ះពាល់ដល់ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកស្ថានភាព Mythic របស់អ្នកឡើយ។
- តម្លៃ Gamerscore សូន្យ៖ Mythic Achievement ផ្ទាល់មានតម្លៃ 0 Gamerscore។ វាដើរតួជាផ្លាកសញ្ញាកិត្តិយសបែបគុណភាព ជាជាងការបង្កើនពិន្ទុជាបរិមាណ ដើម្បីធានាថាពិន្ទុសរុបនៃហ្គេមនៅតែមានលក្ខណៈស្តង់ដារ។
ការរចនាផ្ទាំង Gaming ឡើងវិញ និងការកែប្រែកម្រងព័ត៌មាន
ទន្ទឹមនឹងប្រព័ន្ធខាងក្រោយ Microsoft ក៏បានដាក់ចេញនូវការកែលម្អរូបរាងផ្ទាំងចំណុចប្រទាក់កម្រងព័ត៌មានផងដែរ ដោយជាពិសេសបានផ្លាស់ប្តូរផ្ទាំង Gaming នៅលើ dashboard ថ្មី។ ក្បាលទំព័រដែលមានស្រាប់ ដែលពីមុនសង្កត់ធ្ងន់លើការប្រៀបធៀបពិន្ទុ Gamerscore ប្រចាំខែជាមួយមិត្តភក្តិ ត្រូវបានជំនួសដោយកន្លែងបង្ហាញសមិទ្ធផលដ៏ទូលំទូលាយ។
ការផ្លាស់ប្តូរ UI សំខាន់ៗដែលដាក់ឱ្យដំណើរការជាមួយការអាប់ដេតរួមមាន៖
- បញ្ជររាប់ Mythic ជាសាធារណៈ៖ បញ្ជររាប់ជាក់លាក់នៅលើកម្រងព័ត៌មាន Xbox សាធារណៈរបស់អ្នកបង្ហាញចំនួនសរុបនៃ Mythic Achievements ដែលអ្នកបានសន្សំពេញមួយប្រវត្តិលេងហ្គេមរបស់អ្នក។
- ស៊ុម Heroic Frame៖ នៅក្នុងបញ្ជីសមិទ្ធផលរបស់អ្នក រូបក្របទូរស័ព្ទ ឬប្រអប់សម្រាប់ហ្គេមដែលទទួលបានស្ថានភាព Mythic ត្រូវបានតុបតែងដោយស៊ុមស្លឹក laurel ពណ៌បៃតងយ៉ាងច្បាស់ និង "heroic frame"។
- ឧបករណ៍តាមដាន Mythic ផ្ទាល់ខ្លួន៖ ទំព័រសមិទ្ធផលនីមួយៗរបស់ហ្គេមឥឡូវនេះមានរបារដំណើរការតាមដានសមិទ្ធផលដើមដែលនៅសេសសល់ រួមជាមួយនឹងតម្រងជាក់លាក់ដើម្បីលាក់កិច្ចការ DLC និងបង្ហាញតែអ្វីដែលតម្រូវឱ្យឈានដល់កម្រិត Mythic ប៉ុណ្ណោះ។
- ផ្លាកសញ្ញាកំណត់ត្រា Gamerscore៖ ផ្លាកសញ្ញារូបភាពថ្មីបង្ហាញពីព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗនៃ Gamerscore ក្នុងអាជីពរួមជាមួយហ្គេមដែលបានបញ្ចប់។
- ការធ្វើសមកាលកម្មឡើងវិញដោយស្ងាត់ស្ងៀម៖ ដើម្បីជៀសវាងការរំខានដល់អ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់ហ្គេមរាប់សិប ឬរាប់រយរួចមកហើយនោះ ម៉ាស៊ីននឹងមិនបញ្ជូនការជូនដំណឹងបន្តបន្ទាប់គ្នាច្រើនពេកទេ ដោយហ្គេមដែលបានបញ្ចប់នឹងបង្ហាញនៅក្នុងទិដ្ឋភាពកម្រងព័ត៌មានដែលបានកែប្រែដោយស្ងៀមស្ងាត់។
ការប្រៀបធៀបប្រព័ន្ធ៖ Xbox Mythic និងដៃគូប្រកួតប្រជែង
រូបថត៖ The Verge (ប្រភព)
ជាមួយនឹង Mythic Achievements ក្រុមហ៊ុន Microsoft នាំយកវេទិការបស់ខ្លួនឱ្យមានមុខងារស្មើគ្នាដោយផ្ទាល់ជាមួយប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរបស់ Sony ខណៈពេលដែលផ្តល់នូវភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងច្បាស់ពីការតាមដានបែបអសកម្មរបស់ Steam។
| លក្ខណៈពិសេស | Xbox Mythic Achievements | PlayStation Platinum Trophy | Steam 100% Completion |
|---|---|---|---|
| លក្ខខណ្ឌកំណត់ឱ្យទទួលបាន | សមិទ្ធផលហ្គេមដើមទាំងអស់ | ពានរង្វាន់ហ្គេមដើមទាំងអស់ | 100% នៃសមិទ្ធផលទាំងអស់ (រួមទាំង DLC) |
| ផលប៉ះពាល់លើពិន្ទុ / កម្រិត | 0 Gamerscore (ផ្លាកសញ្ញាកិត្តិយស) | ផ្តល់ 300 Trophy Level points | គ្មានផលប៉ះពាល់ដល់ពិន្ទុរួមទេ |
| ផលប៉ះពាល់នៃ DLC លើស្ថានភាព | ត្រូវបានការពារ DLC មិនដែលដកហូតផ្លាកសញ្ញាទេ | ត្រូវបានការពារ DLC មានភាគរយតាមដានដាច់ដោយឡែក | វគ្គបន្ថែមអាចដកហូតស្ថានភាពបូ 100% បាន |
| សំឡេងពេលដោះសោ | ភ្លេងតន្ត្រីបែប orchestral ដ៏អស្ចារ្យប្រហែល 15-second | សំឡេងកណ្ដឹង Platinum ផ្ទាល់ខ្លួនខ្លី | ការជូនដំណឹងស្ដង់ដាររបស់ Steam (គ្មានសំឡេងពិសេស) |
| ការបង្ហាញលើកម្រងព័ត៌មាន | ការបង្ហាញចំនួនសរុប និងរូបភាពស៊ុម heroic | ផ្លាកសញ្ញារាប់ចំនួន Platinum និងទូពានរង្វាន់ | ផ្ទាំង widget បង្ហាញ Perfect Games |
| ការគាំទ្រឡើងវិញលើហ្គេមចាស់ | គាំទ្រឡើងវិញពេញលេញគ្រប់ជំនាន់ (Xbox 360 ដល់ Series X) | គាំទ្រឡើងវិញចាប់តាំងពីការចេញលក់ PS3 (2008) | គាំទ្រឡើងវិញផ្អែកលើទិន្នន័យកម្មវិធី Steam |
ប្រវត្តិនៃការបាត់បង់ផ្លាកសញ្ញាកំពូលរបស់ Xbox
នៅពេលដែល Microsoft បានដាក់ឱ្យដំណើរការ Xbox 360 ក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2005 ប្រព័ន្ធ Gamerscore តែមួយរបស់វាបានធ្វើបដិវត្តន៍ការចូលរួមរបស់អ្នកលេង។ ជាលើកដំបូង សមិទ្ធផលនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងអត្តសញ្ញាណរួមទូទាំងវេទិកា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែល Sony បានដាក់ឱ្យដំណើរការប្រព័ន្ធ Trophy របស់ខ្លួននៅលើ PlayStation 3 ក្នុងឆ្នាំ 2008 ពួកគេបានបន្ថែមភាពវៃឆ្លាតនៃការរចនាមួយ គឺ Platinum Trophy។ ការដោះសោពានរង្វាន់ស្ដង់ដារនីមួយៗបានផ្តល់នូវរង្វាន់ដែលអាចប្រមូលបានយ៉ាងពិតប្រាកដ ដែលបានក្លាយជានិមិត្តរូបនៃឋានៈកំពូលយ៉ាងឆាប់រហ័សសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមចប់សព្វគ្រប់។
អស់រយៈពេលជិត 2 ទសវត្សរ៍ អ្នកគាំទ្រ Xbox តែងតែទាមទារឱ្យ Microsoft ណែនាំកម្រិតស្រដៀងគ្នានេះ។ ទោះបីជា Xbox បានណែនាំ "Rare Achievements" ដែលមានសញ្ញាត្បូងពេជ្រក្នុងឆ្នាំ 2016 សម្រាប់ស្នាដៃដែលសម្រេចបានដោយប្រភាគតូចមួយនៃអ្នកលេងក៏ដោយ ការលេងហ្គេមចប់នៅតែទទួលបានត្រឹមតែការបង្ហាញអត្ថបទ 1,000/1,000 ធម្មតាប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់ពីត្រូវបានបង្ហើបកាលពីដើមឆ្នាំនេះដោយថ្នាក់ដឹកនាំ Xbox រួមទាំងនាយកប្រតិបត្តិ Asha Sharma ផងដែរនោះ ប្រព័ន្ធ Mythic ទីបំផុតបានដោះស្រាយការខកខានដែលមានតាំងពីម៉ាស៊ីនកុងសូល 4 ជំនាន់មកហើយ។
ប្រតិកម្ម និងការរិះគន់ពីសហគមន៍
រូបថត៖ nettosgameroom.com (ប្រភព)
ប្រតិកម្មពីសហគមន៍ Xbox មានភាពរីករាយយ៉ាងខ្លាំង ជាពិសេសក្នុងចំណោមសហគមន៍តាមដានសមិទ្ធផលដ៏ស្មោះត្រង់ដូចជា TrueAchievements និងសហគមន៍ Xbox Insider។ ការសម្រេចចិត្តធ្វើឱ្យរង្វាន់នេះដំណើរការឡើងវិញលើហ្គេមចាស់ៗត្រូវបានគេកោតសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយ ដោយសារតែអ្នកលេងយូរអង្វែងនឹងឃើញការខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើនឆ្នាំត្រូវបានទទួលស្គាល់ភ្លាមៗនៅលើកម្រងព័ត៌មានរបស់ពួកគេ ដោយមិនចាំបាច់លេងហ្គេមចាស់ៗឡើងវិញឡើយ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការអាប់ដេតនេះមិនមែនគ្មានការជជែកដេញដោលនោះទេ។ សមាជិកសហគមន៍ដែលបានស្តាប់ឯកសារសំឡេងដែលបានស្រង់ចេញបានកត់សម្គាល់ឃើញថាសំឡេងដោះសោថ្មីមានរយៈពេលជិត 15 seconds។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងមួយចំនួនបានសាទរចំពោះសំឡេងតន្ត្រីដ៏អធិកអធមនេះថាសក្តិសមសម្រាប់ការបញ្ចប់ហ្គេមទាំងមូល អ្នកផ្សេងទៀតបានសម្តែងការព្រួយបារម្ភថាសំឡេង និងចលនាអេក្រង់ដ៏វែងបែបនេះអាចរំខានដល់ឈុតឆាកបញ្ចប់ ឬការសន្ទនាក្នុងហ្គេម។ ជាការឆ្លើយតប អ្នកលេងបានស្នើសុំរួចហើយឱ្យមានជម្រើសបិទបើកនៅក្នុងការកំណត់ dashboard ដើម្បីកែសម្រួលរយៈពេលជូនដំណឹង។
អត្ថន័យសម្រាប់អ្នកលេង
សម្រាប់អ្នកលេងធម្មតា ការបន្ថែម Mythic Achievements នឹងផ្លាស់ប្តូរតិចតួចបំផុតនៅក្នុងការលេងហ្គេមប្រចាំថ្ងៃ ព្រោះហ្គេមនៅតែអាចលេង និងរីករាយបានដោយមិនចាំបាច់យកចិត្តទុកដាក់លើបញ្ជីសមិទ្ធផលឡើយ។ ការគណនា Gamerscore នៅតែដូចគ្នាបេះបិទ ហើយអ្នកនឹងមិនបាត់បង់ចំណាត់ថ្នាក់នៅលើតារាងពិន្ទុឡើយ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសមិនខ្វល់ពីមុខងារនេះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលផ្តោតលើការបញ្ចប់គ្រប់ជ្រុងជ្រោយ និងអ្នកប្រមាញ់សមិទ្ធផល ការផ្លាស់ប្តូរនេះកែប្រែថាមវន្តនៃវេទិកាយ៉ាងខ្លាំង៖
- តម្លៃនៃការលេងហ្គេមចាស់ៗឡើងវិញ៖ អ្នកលេងជាច្រើនទំនងជានឹងត្រឡប់ទៅមើលបញ្ជីហ្គេមចាស់ៗរបស់ពួកគេឡើងវិញ ដើម្បីសម្រេចសមិទ្ធផលដែលបាត់បង់ចុងក្រោយមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេមដែលធ្លាប់បានបញ្ចប់ត្រឹម 90%។
- គោលដៅច្បាស់លាស់ជាងមុន៖ តម្រងថ្មី "Required for Mythic" ជួយសម្រួលដល់ការតាមដានការបញ្ចប់ហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង ដោយកាត់បន្ថយបញ្ជីកិច្ចការ DLC ដ៏ស្មុគស្មាញចេញ។
- សិទ្ធិអួតអចិន្ត្រៃយ៍៖ អ្នកលែងបារម្ភអំពីការទិញកញ្ចប់បន្ថែមក្រោយការចេញលក់ដែលមានតម្លៃថ្លៃ គ្រាន់តែដើម្បីរក្សាផ្លាកសញ្ញា "ហ្គេមល្អឥតខ្ចោះ" ឱ្យដំណើរការលើកម្រងព័ត៌មានរបស់អ្នកទៀតហើយ។
កាលវិភាគដាក់ឱ្យដំណើរការ និងសំណួរដែលមិនទាន់មានចម្លើយ
ប្រព័ន្ធ Mythic Achievement អាចប្រើប្រាស់បានចាប់ពីថ្ងៃនេះតទៅសម្រាប់ Xbox Insiders ដែលបានចុះឈ្មោះក្នុង preview rings នៅលើ Xbox Series X|S, Xbox One និងកម្មវិធី PC Xbox។ Microsoft បានបញ្ជាក់ថា ភាពអាចរកបានជាសាធារណៈកាន់តែទូលំទូលាយសម្រាប់គណនីបណ្តាញ Xbox ទាំងអស់នឹងត្រូវដាក់ឱ្យដំណើរការនៅចុងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំ 2026 នៅពេលដែលមតិកែលម្អត្រូវបានបញ្ចូលរួចរាល់។
ព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួននៅតែត្រូវបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់លាស់បន្ថែមទៀតក្នុងអំឡុងពេលដំណាក់កាល preview នេះ។ Microsoft មិនទាន់បានបញ្ជាក់ថាតើចំណុចប្រទាក់ cloud gaming នឹងគាំទ្រចលនា Mythic ពេញលេញនៅពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការឬអត់នោះទេ ហើយក្រុមហ៊ុនក៏មិនទាន់បានបញ្ជាក់ថាតើអ្នកលេងនឹងអាចកែសម្រួលកន្លែងបង្ហាញរបស់ពួកគេដើម្បីដាក់ផ្លាកសញ្ញា Mythic ដែលចូលចិត្តឱ្យលេចធ្លោនៅលើកម្រងព័ត៌មានគេហទំព័រខាងក្រៅបានឬយ៉ាងណានោះដែរ។ លើសពីនេះ ខណៈពេលដែលការស្កេនឡើងវិញគ្របដណ្តប់លើហ្គេម Xbox 360, Xbox One និង Xbox Series វានៅតែត្រូវរង់ចាំមើលថាតើហ្គេម Xbox ជំនាន់ដើមដែលអាចលេងថយក្រោយបាន (ដែលគ្មានសមិទ្ធផលដើម) អាចនឹងត្រូវបានចាត់ចែងយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុងគំនិតផ្តួចផ្តើមសម្រាប់ហ្គេមចាស់ៗនាពេលអនាគត។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើ Mythic Achievements ផ្តល់ Gamerscore បន្ថែមដល់អ្នកដែរឬទេ? ទេ Mythic Achievements មានតម្លៃ 0 Gamerscore ហើយដើរតួជាផ្លាកសញ្ញាកិត្តិយសលម្អកម្រងព័ត៌មាន ជាជាងការបន្ថែមពិន្ទុតួលេខទៅក្នុងពិន្ទុសរុបនៃកម្រងព័ត៌មានរបស់អ្នក។
តើខ្ញុំនឹងទទួលបាន Mythic Achievements សម្រាប់ហ្គេមដែលខ្ញុំបានបញ្ចប់កាលពីរាប់ឆ្នាំមុនដែរឬទេ? បាទ/ចាស ប្រព័ន្ធនេះដំណើរការឡើងវិញទាំងស្រុងសម្រាប់ហ្គេម Xbox Series X|S, Xbox One និង Xbox 360 ដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ ដោយធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបញ្ជររាប់លើកម្រងព័ត៌មានរបស់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយមិនផ្ញើសារជូនដំណឹងរំខានច្រើនពេកនោះឡើយ។
តើ DLC ឬការអាប់ដេតហ្គេមក្រោយពេលចេញលក់ ប៉ះពាល់ដល់ស្ថានភាព Mythic ដែរឬទេ? ទេ Mythic Achievements ទាមទារតែបញ្ជីសមិទ្ធផលដើមនៃហ្គេមដើមប៉ុណ្ណោះ ហើយរាល់ DLC ដែលត្រូវបានបន្ថែមនៅពេលក្រោយ នឹងមិនដកហូតផ្លាកសញ្ញារបស់អ្នកទេ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានវារួចហើយ។
តើពេលណាទើប Mythic Achievements នឹងមានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា? បច្ចុប្បន្ន Mythic Achievements កំពុងស្ថិតក្នុងការសាកល្បងសម្រាប់ Xbox Insiders ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងដាក់ឱ្យដំណើរការសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ Xbox និង Windows PC ទាំងអស់នៅចុងឆ្នាំ 2026។
តើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបិទ ឬជ្រើសរើសមិនចូលរួមក្នុង Mythic Achievements បានទេ? ទេ ដោយសារតែ Mythic Achievements គឺជាសមិទ្ធផលកម្រិតប្រព័ន្ធដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការដោះសោ 100% នៃបញ្ជីសមិទ្ធផលដើមរបស់ហ្គេម មុខងារនេះត្រូវបានអនុវត្តជាសកលលើគ្រប់ហ្គេមទាំងអស់នៅលើបណ្តាញ Xbox។





